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Demos

Tu tarjeta 3D debe soportar P.S.2.0 para ejecutar algunas de estas demos correctamente.

 

Nuevo compilador

DarkBASIC Profesional ofrece un compilador completamente original que lo convierte en el más avanzado del mercado ofreciéndote multitud de características y posibilidades:

  • El código es compilado en ejecutables 100% código máquina
  • El nuevo depurador te ofrece Puntos de ruptura, Modo paso a paso y Obervador de variables
  • Sólo los conjuntos de comandos que son usados en tu programa se inluyen en el ejecutable, creando EXEs más pequeños.
  • Produce programas independientes que usan combinaciones de archivos externos e internos
  • Usa tus propios iconos y cursores personalizados
  • Encripta todos tus gráficos y archivos internos creando executables más pequeños y seguros
  • Los programas almacenan DLLs internamente para una distribución de tus juegos más sencilla

Técnicas avanzadas de renderizado

Además de DarkBASIC Profesional soporta de manera nativa varias técnicas avanzadas de renderizado que te ayudarán a conseguir increibles efectos gráficos con total facilidad. Por ejemplo, con sólo un comando podrás crear superficies reflectantes, o añadir una textura de brillo a tus vehículos 3D. También podrás crear espejos que reflejen el contenido de una habitación o dar a un escenario un aspecto mucho más atmosférico.

Además de estos DarkBASIC Profesional cuenta con el soporte de Pixel y Vertex Shaders, ¡la manera más avanzada de mejorar tus gráficos y aprovechar toda la potencia de tu tarjeta 3D!

Gracias a los Shaders podras incluir increibles efectos gráficos tales como agua ultra-realista, efectos de luz con relieve y diferentes texturas....

Las características y efectos soportados nativamente son:
Básicos: Luces, Matrices, Terreno Avanzado
Avanzados: Sphere Mapping, Cubic Mapping, Bump Mapping, Multi-texturing, Light Mapping, Shaders

Sistema de colisión basado en Cajas, Esferas y Polígonos

El sistema de colisión está basado en la velocidad. Por ello puedes asignar a cada objeto o personaje de tu mundo 3D la habilidad de usar una caja o esfera de colisión. Esta forma es invisible y le permitirá a tu modelo poder calcular como debe comportarse cuando colisione con otro objeto 3D. Para aquellas situaciones donde la precisión sea más importante que la rapidez, podrás usar un sistema de colisión basada en polígonos que te ofrecerá una detección mucho más precisa

Animación mediante "bones"

La animación mediante "bones" es una forma de deformación de objetos 3D que usa una malla sólida que da forma a tu modelo usando un conjunto de "bones" (huesos) distribuidos por todo su cuerpo formando un esqueleto. Este esqueleto invisible, puede ajustarse para crear todo tipo de animaciones que deformarán la malla a medida que los huesos se vayan desplazando a diferentes posiciones. Tus personajes podrán atacar, andar, correr, saltar y hacer todo lo que tú quieras.

Editor y Depurador integrados

El editor te permitirá controlar todos los aspectos de tu juego de la manera más sencila posible, ofreciendo multitud de opciones: lista e variables, lista de funciones, etiquetas, y una completa ayuda cubriendo todos los conjuntos de comandos de DarkBASIC Profesional.

Además desde el editor podrás acceder al Depurador, tu espía personal, que te permitirá observar todo lo que ocurre en tu juego de manera detallada. Podrás controlar tu programa línea por línea a medida que se ejecuta e incluir nuevas instrucciones en tiempo real, observar las variables, o ejecutar tu juego de forma más lenta para observarlo en detalle

Expansión mediante DLLs

Una de las características más potentes de DarkBASIC Profesional es la posibilidad de expandir el lenguaje a través del uso de DLLs. Los usuarios más avanzados podrán incluir nuevos comandos y funciones que ofrezcan nuevas posibilidades a sus juegos, e incluso si lo desean, compartirlas de manera sencilla con el resto de la comunidad.

© Copyright 2005 Sunshine Entertainment Software
DarkBASIC Profesional © 2005 The Game creators Limited.Todos los derechos reservados.